2025

基本

【Unity基本】修飾子

修飾子とは?型指定は覚えてるかい?int num とか string name とかだったよね?それがどうしたの変数には型指定の他にも修飾子をつけて、変数の特性を明確にすることで可読性や安全性を向上させる役割があるんだ型指定で変数の中身を表...
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基本

【Unity基本】switch

switch文で条件分岐if文をやった訳だけど、同じような働きをする命令があるんだ。switch文といって、if文で複数の条件分岐を書くよりもコードが簡潔に書ける場合がある。比較が固定値で、かつ比較するパターンが多い場合に有効だねなんで同じ...
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備忘録

小説生成AIのtext-generation-webuiを環境構築(windows)

はじめに※執筆後に追記ローカル環境で動かす意味はなんですか?ローカル環境で小説生成AIを行うのは多くのデメリットが存在します。VRAM 16GB以上のグラフィックボードを持ってないと、まともに使うことは難しい。ローカルLLMは、創作の自由度...
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基本

【Unity基本】条件分岐と繰り返し

ifもしも信号が青ならば渡りなさい。もしも信号が赤ならば止まりなさいifは英語で「もし」って意味だよね?using UnityEngine;public class test : MonoBehaviour{ void Start() { ...
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基本

【Unity基本】演算子

演算子は沢山あるちょっと長いよ……覚える必要はないけど、こんなものがあるんだなって感じで目を通してね算術演算子演算子説明使用例結果(例)+加算3 + 25-減算3 - 21*乗算3 * 26/除算5 / 22(整数)%剰余(余り)5 % 2...
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基本

【Unity基本】変数の型とショートカット

変数とは?変数って何?データを保存しておける箱だね。例えば引っ越しする時に、段ボールに荷物を入れるよね?その時に段ボールに何を入れたか段ボールに書くでしょ?そりゃあ名前書かないとわからなくなっちゃうから当たり前だよね変数も同じさ。変数に何ら...
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基本

【Unity基本】Script作成とコンソール

Scriptの作成じゃあの中に新しくフォルダを作ろう。右クリックして→だね。新しく作られた状態だとフォルダ名がだから、名前もに変更しようフォルダは必ず作らないといけないの?必ずではないけど、整理整頓は大事だからね。最初の内から癖をつけておい...
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基本

【Unity基本】色変更・レイヤー・弾性力

オブジェクトに色をつけるBallやStageに色をつけてみようかヒエラルキーで色を変えたいオブジェクトを選択して、インスペクターのの色項目から変更しよう。BallとStageを好きな色に変更してみよう何色にするか迷うなぁ……赤と緑にしよっか...
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基本

【Unity基本】RigidbodyとCollider

初期状態じゃあ初めていこうか頑張るぞ!正方形を作る初期画面はこうなってるね。シーンに正方形のオブジェクトを作ってみよう。ヒエラルキーウィンドウの上で右クリック >  >  > 正方形シーンの中に正方形のオブジェクトが出来たよ!ヒエラルキーに...
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基本

【Unity基本】プロジェクトの説明と日本語化

プロジェクトの作成プロジェクトを作っていくよプロジェクトってなに?まぁ、作品名みたいなもんさ。プロジェクト○○とかあるでしょ?あんな感じのノリだよ。プロジェクトタブを押してから「New project」を押してみてうわー、また色々出てきちゃ...
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基本

【Unity基本】ダウンロードとインストール

Unity Hub ダウンロードそれじゃあ、Unityのダウンロードをしようかうん。ワクワクするなぁ実際にダウンロードするのはUnity Hubというものになる。下のブログカードがリンクになってるからクリックしてみてページに移動したよ!何を...
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基本

【Unity基本】Unityってなんなの?

UnityUnityってなんなの?Unityっていうのは、「ゲームエンジン」って呼ばれるツールの一つだよ。ゲームエンジン?それって何?簡単に言うと、ゲーム開発に必要な処理や機能をまとめて提供してくれる“便利ツール”だね。面倒な計算や描画処理...
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