【Unity基本】switch

switch文で条件分岐

if文をやった訳だけど、同じような働きをする命令があるんだ。switch文といって、if文で複数の条件分岐を書くよりもコードが簡潔に書ける場合がある。比較が固定値で、かつ比較するパターンが多い場合に有効だね

なんで同じような働きの命令が2つあるの?どっちかでいいじゃん

働きは似ていても、全く同じって訳じゃないんだよ。switchのメリットは色々ある

  • 可読性の向上:
    複数の条件分岐をif文で記述するよりも、switch文で記述した方が、コードの可読性が向上
  • 保守性の向上:
    コードが簡潔になるため、保守作業が容易
  • エラーの削減:
    caseの値を正確に記述する必要があるため、if文で記述するよりもエラーを減らせる
  • 効率的な処理:
    場合によっては、最適化によってif文よりも効率的に実行されることがあります

よくわからないなぁ。コードを見せてよ

一例としてサンプルコードを見てみよう

using UnityEngine;

public class test : MonoBehaviour
{
    // Unityの開始時に一度だけ実行されるメソッド(スタート関数)
    void Start()
    {
        // 1から6未満の乱数(つまり1〜5)を生成して変数 fortune に代入
        // Random.Range(int min, int max) は min 以上 max 未満 の整数を返す
        int fortune = Random.Range(1, 6);

        // 生成された数字をログで確認(デバッグ用)
        Debug.Log("あなたの引いた番号は: " + fortune);

        // fortune の値に応じて運勢を分岐表示
        switch (fortune)
        {
            // fortune が 1 の場合:大凶
            case 1:
                Debug.Log("結果:大凶です。今日は慎重に行動しましょう。");
                break;

            // fortune が 2 の場合:凶
            case 2:
                Debug.Log("結果:凶です。ちょっとしたトラブルに注意。");
                break;

            // fortune が 3 の場合:吉
            case 3:
                Debug.Log("結果:吉です。平穏な一日になるでしょう。");
                break;

            // fortune が 4 の場合:中吉
            case 4:
                Debug.Log("結果:中吉です。何事も順調に進みそうです。");
                break;

            // fortune が 5 の場合:大吉
            case 5:
                Debug.Log("結果:大吉です!今日は最高の運勢です!");
                break;

            // 本来ここには到達しないが、安全のための default 節
            default:
                Debug.Log("不明な番号です。運勢が測定できませんでした。");
                break;
        }
    }
}

int型変数fortuneに数字を入れて、switch文の比較に使用しているよ。なんのプログラムかわかるかな?

1から5までのランダムな数字の結果、運勢を出力してるから「おみくじ」だね♪ 確かにこれをif文で書こうとすると大変そうだね。固定値の比較が楽ってこういうことか

そうそう。初めのうちはif文とswitch文の使い分けは難しいかもしれないけど徐々に慣れていこう。加えて、列挙型と呼ばれるものと相性が良かったりするんだけど、それは応用編でやろうかと思う

はーい。今日の私の運勢はどうかなっと!

ぐはっ……

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